
ScratchJr
รีวิว 4.0หมวดหมู่ การศึกษายอดดาวน์โหลด10.00M
ภาพหน้าจอ







ดาวน์โหลด
ดาวน์โหลดบนGoogle Playดาวน์โหลดบนApp Storeข้อดี
- เหมาะสำหรับเด็กอายุต่ำกว่า 5 ปี
- กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และการเรียนรู้
- อินเตอร์เฟสใช้งานง่ายสำหรับเด็ก
- ไม่มีโฆษณารบกวน
- มีฟีเจอร์การบันทึกเสียง
ข้อเสีย
- ไม่มีในระบบ Android
- ขาดฟังก์ชันการทำงานที่ซับซ้อน
- ต้องการพื้นที่จัดเก็บมาก
- ไม่มีการอัปเดตบ่อยครั้ง
- ต้องมีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบางฟีเจอร์
วิเคราะห์โดย Appcracy
ถ้ากำลังเลือกแอปการศึกษาที่จะชวนเด็กให้ลองคิดเป็นขั้นตอน ผมจะเริ่มจากคำถามง่าย ๆ ก่อนว่าอยากให้เด็กดูบทเรียน หรืออยากให้เขาลองสร้างบางอย่างด้วยตัวเอง สำหรับเด็กเล็กที่สนใจตัวละคร เรื่องราว และการเคลื่อนไหว ScratchJr น่าลองเป็นพิเศษ เพราะหัวใจของแอปคือการประกอบคำสั่งเป็นผลงานที่เด็กมองเห็นและเล่าให้คนอื่นฟังได้ ไม่ใช่การพิมพ์โค้ดหรือท่องศัพท์เทคนิค
เลือกจากสิ่งที่อยากให้เด็กได้ฝึก
ก่อนติดตั้ง ผมแนะนำให้คิดถึงช่วงเวลาที่จะใช้ด้วย หากต้องการกิจกรรมสั้น ๆ ที่เด็กหยิบแท็บเล็ตมาเปิดแล้วเริ่มทดลองได้ แอปแนวสร้างเรื่องราวด้วยบล็อกคำสั่งตอบโจทย์กว่าคอร์สที่เรียงบทเรียนยาว ๆ แต่ถ้าเป้าหมายคือฝึกอ่านคำสั่งที่เป็นข้อความ เขียนโปรแกรมตามไวยากรณ์ หรือทำงานที่ใกล้กับเครื่องมือเขียนโค้ดสำหรับผู้ใหญ่ แอปนี้ไม่ใช่ปลายทางที่เหมาะที่สุด มันทำหน้าที่เป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่หลักสูตรเขียนโปรแกรมแบบเต็มรูปแบบ
ผมยังจะดูด้วยว่าเด็กชอบทดลองเองแค่ไหน เด็กที่สนุกกับการแตะ ลาก และดูผลลัพธ์ทันทีมีแนวโน้มจะเข้าถึงแนวคิดของแอปได้ง่ายกว่าเด็กที่อยากดูวิดีโอหรือทำแบบฝึกหัดที่มีคำตอบตายตัว ส่วนผู้ปกครองไม่จำเป็นต้องสอนศัพท์เทคนิคตั้งแต่ต้น แค่ชวนเด็กคาดเดาว่าตัวละครจะทำอะไร แล้วให้เขาทดลองคำสั่ง ก็เปลี่ยนการเล่นให้เป็นการฝึกคิดได้แล้ว
จุดเด่นคือเห็นผลจากความคิดของตัวเอง
สิ่งที่ผมคิดว่ามีคุณค่าคือเด็กไม่ได้แค่เลือกตัวละครแล้วดูฉากสำเร็จรูป แต่ได้จัดลำดับคำสั่งเพื่อทำให้เกิดการเคลื่อนไหวหรือเหตุการณ์ในเรื่องของตัวเอง ความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่สั่งกับสิ่งที่เกิดขึ้นช่วยให้แนวคิดเรื่องลำดับและเหตุผลจับต้องได้ขึ้น โดยไม่ต้องเริ่มจากการอ่านโค้ดที่เป็นตัวอักษร
อีกข้อที่น่าสังเกตคือรูปแบบงานเปิดโอกาสให้เด็กสร้างเรื่องสั้นที่มีจุดเริ่มและผลลัพธ์ ไม่จำเป็นต้องตั้งโจทย์ใหญ่ ผู้ใหญ่ช่วยถามได้ว่า “ถ้าตัวละครเริ่มตรงนี้ แล้วอยากให้ไปไหนต่อ?” จากนั้นค่อยให้เด็กเลือกบล็อกและดูว่าผลเป็นอย่างไร วิธีนี้ช่วยให้เด็กได้ฝึกวางแผน แก้ความผิดพลาด และปรับแนวคิด โดยที่การลองผิดลองถูกยังรู้สึกเหมือนกำลังเล่น
สำหรับผู้ปกครองหรือครู ผมมองว่าโปรเจกต์ที่เด็กทำขึ้นยังเป็นจุดเริ่มของบทสนทนาที่ดี แทนที่จะถามแค่ว่าเล่นสนุกไหม ลองให้เด็กอธิบายว่าทำไมตัวละครถึงเคลื่อนที่แบบนั้น หรือจะเปลี่ยนอะไรถ้าอยากให้เรื่องจบอีกแบบ คำถามลักษณะนี้ทำให้เห็นกระบวนการคิดมากกว่าดูเพียงผลงานสุดท้าย และช่วยให้เด็กได้ฝึกเล่าเหตุผลด้วยภาษาของตัวเอง
กิจกรรมสั้น ๆ ที่ใช้ได้ในชีวิตประจำวัน
ลองนึกถึงช่วงก่อนอาหารเย็นที่เด็กมีเวลาว่างไม่นาน ผู้ใหญ่ชวนให้ทำเรื่องเล่าหนึ่งฉาก เช่น ตัวละครเดินไปพบอีกตัว แล้วเกิดเหตุการณ์ต่อเนื่อง เด็กเริ่มจากเลือกภาพและจัดคำสั่ง ทดลองดู แล้วแก้ลำดับเมื่อผลไม่ตรงกับที่คิด กิจกรรมแบบนี้มีเป้าหมายชัดพอให้เริ่มได้ แต่ไม่จำเป็นต้องทำให้เสร็จเป็นผลงานใหญ่ในครั้งเดียว หากเด็กอยากกลับมาทำต่อ ก็มีเรื่องให้คิดเพิ่มจากจุดที่หยุดไว้
เรื่องน่าอ่านต่อไป

ลองทรงผมสั้นก่อนตัดจริง เพื่อคุยกับช่างได้ชัดขึ้น

ย้ายมาอ่าน WEBTOON คุ้มไหม เมื่อเรื่องโปรดและจังหวะอ่านอาจต้องเริ่มใหม่

8 Ball Pool: วางแผนลูกขาว ทุกช็อตมีผลต่อเกม

Gym Heros: Fighting Game กับวงจรฝึกซ้อมและชุมชนที่ผู้เล่นสร้างขึ้น

Android Auto คุ้มไหม ถ้ารถกับมือถือไม่พร้อม

Amazon Shopping: เมื่อความสะดวกทำให้ซื้อของง่ายเกินไป
การใช้แบบนี้ยังช่วยให้ผู้ใหญ่สังเกตได้ว่าเด็กติดตรงไหน บางคนเข้าใจการลากบล็อก แต่ยังต้องมีคนช่วยอ่านสัญลักษณ์หรือคิดลำดับเหตุการณ์ บางคนกลับสนใจวาดฉากและตัวละครมากกว่าคำสั่ง ผมไม่มองว่าอย่างหลังเป็นปัญหา เพราะภาพและเรื่องราวเป็นแรงจูงใจให้เด็กค่อย ๆ สนใจการควบคุมสิ่งที่สร้างขึ้นได้ แต่ควรเตรียมใจว่าการใช้งานครั้งแรกอาจต้องมีผู้ใหญ่คอยชวนและช่วยอธิบายบ้าง
การเพิ่มเสียง วาดภาพ หรือใช้ภาพถ่ายเป็นส่วนหนึ่งของโปรเจกต์ทำให้เด็กมีทางเลือกมากกว่าการจัดคำสั่งอย่างเดียว เคล็ดลับที่ผมชอบคือเริ่มจากเรื่องง่ายที่เด็กอยากเล่า แล้วค่อยเพิ่มองค์ประกอบทีละอย่าง หากรีบใช้ทุกอย่างพร้อมกัน เด็กอาจสนใจการตกแต่งจนลืมทดลองว่าคำสั่งทำงานอย่างไร การแยกช่วง “ทำให้เรื่องเคลื่อนไหว” กับ “เติมรายละเอียดให้เป็นของเรา” ช่วยให้แต่ละกิจกรรมมีจุดสนใจชัดขึ้น
สิ่งที่ควรรู้ก่อนเริ่มใช้
แม้หน้าตาจะชวนให้เด็กลองเอง แต่การออกแบบสำหรับเด็กไม่ได้แปลว่าเด็กทุกคนจะเข้าใจทุกอย่างทันที ผู้ใหญ่ควรอยู่ใกล้ในช่วงแรก โดยเฉพาะถ้าเด็กยังไม่คุ้นกับการลากและวาง หรือยังต้องการความช่วยเหลือในการทำตามขั้นตอน การช่วยที่ได้ผลมักไม่ใช่การทำแทน แต่เป็นการชวนให้เด็กเลือกคำสั่งหนึ่งอย่าง แล้วดูผลด้วยกันก่อนตัดสินใจว่าจะปรับอะไร
ข้อจำกัดสำคัญคือความเรียบง่ายซึ่งเป็นข้อดีสำหรับผู้เริ่มต้น ก็อาจทำให้เด็กที่มีประสบการณ์มากแล้วอยากได้โจทย์ลึกขึ้นรู้สึกว่ามีพื้นที่ไม่พอ แอปนี้เหมาะกับการทำความคุ้นเคยกับแนวคิดพื้นฐานผ่านเรื่องเล่า มากกว่าการสอนการเขียนโค้ดด้วยข้อความหรือสร้างโปรเจกต์ที่ซับซ้อน หากเด็กเริ่มถามถึงการเขียนคำสั่งจริงจังหรืออยากทำงานที่มีโครงสร้างมากขึ้น ผู้ปกครองอาจค่อยพาไปสำรวจเครื่องมือการเขียนโปรแกรมสำหรับเด็กโต ซึ่งมักใช้รูปแบบการเรียนรู้คนละแบบ
อีกเรื่องที่ควรตั้งความคาดหวังคือการเรียนรู้ไม่ได้เกิดจากการเปิดแอปทิ้งไว้ เด็กจะได้ประโยชน์มากกว่าเมื่อมีโจทย์เล็ก ๆ ให้ลองและมีโอกาสเล่าความคิดของตัวเอง หากต้องการสื่อที่สอนตามลำดับอย่างเป็นทางการ หรือกิจกรรมที่ผู้ใหญ่ไม่ต้องมีส่วนร่วมเลย อาจต้องมองหาทางเลือกประเภทบทเรียนหรือแบบฝึกหัดแทน การเลือกจึงขึ้นอยู่กับว่าต้องการพื้นที่ทดลองสร้างสรรค์ หรือบทเรียนที่พาเดินทีละขั้นอย่างชัดเจน
เทียบกับทางเลือกอื่นในหมวดการศึกษา
เมื่อเทียบกับแอปการศึกษาที่เน้นวิดีโอหรือแบบฝึกหัดตอบคำถาม จุดต่างของ ScratchJr คือเด็กเป็นคนกำหนดสิ่งที่จะเกิดขึ้นในผลงานเอง แอปแบบบทเรียนอาจเหมาะกว่าเมื่อผู้ปกครองต้องการเนื้อหาที่จัดเป็นหัวข้อและมีเส้นทางเรียนชัด ส่วนกิจกรรมเกมที่เน้นคะแนนหรือการตอบให้ถูกอาจดึงดูดเด็กที่ชอบความท้าทายแบบมีเป้าหมาย แต่ไม่ได้ให้พื้นที่เล่าเรื่องด้วยตัวเองในลักษณะเดียวกัน
หากเปรียบกับเครื่องมือเขียนโค้ดที่ใช้ข้อความหรือมีแนวคิดซับซ้อนกว่า แอปนี้เข้าถึงง่ายกว่าในฐานะก้าวแรก แต่ก็แลกกับความลึกและความยืดหยุ่นที่น้อยกว่าในสายตาของเด็กโต ทางเลือกที่เหมาะจึงไม่ใช่แอปที่มีฟังก์ชันมากที่สุดเสมอไป แต่เป็นแอปที่ตรงกับวัย ความสนใจ และทักษะที่อยากฝึกในตอนนี้ ผมจะเลือกแอปนี้เมื่ออยากให้เด็กเข้าใจการสั่งงานผ่านการสร้างเรื่อง มากกว่าเมื่ออยากให้เริ่มเรียนรูปแบบโค้ดที่นำไปต่อยอดโดยตรง
สำหรับเด็กที่ชอบวาดหรือแต่งเรื่องอยู่แล้ว การใช้ภาพและเสียงในโปรเจกต์ช่วยเชื่อมความสนใจเดิมเข้ากับแนวคิดการเขียนโปรแกรมได้ดี ส่วนเด็กที่อยากสร้างเกมที่มีกติกาซับซ้อนทันทีอาจต้องใช้เครื่องมืออื่นเมื่อพร้อม การเริ่มจากสิ่งที่เด็กสนใจจริงมักได้ผลกว่าการบังคับให้ทำตามตัวอย่างที่ไม่ดึงดูดเขา และการสลับไปใช้ทางเลือกอื่นภายหลังไม่ได้ทำให้การเริ่มต้นที่นี่เสียเปล่า
เริ่มต้นโดยไม่ทำให้การเล่นกลายเป็นบทเรียน
ผมแนะนำให้ผู้ใหญ่ลองสำรวจการใช้งานก่อน แล้วเตรียมคำถามไว้เพียงหนึ่งหรือสองข้อ ไม่ต้องวางแผนสอนทุกคำสั่งในครั้งแรก ให้เด็กเลือกฉากหรือตัวละครที่สนใจ จากนั้นชวนตั้งเป้าหมายเล็ก ๆ เช่น ทำให้ตัวละครเคลื่อนที่ไปหาอีกตัว เมื่อเห็นผลแล้วค่อยถามว่าอยากเปลี่ยนอะไร วิธีนี้ช่วยให้เด็กได้เป็นเจ้าของการทดลอง และผู้ใหญ่ยังมองออกว่าเขาเข้าใจความสัมพันธ์ระหว่างคำสั่งกับผลลัพธ์มากน้อยเพียงใด
ถ้าเด็กทำแล้วไม่เป็นอย่างที่หวัง ผมจะหลีกเลี่ยงการรีบแก้ให้ทันที เพราะจังหวะนั้นเป็นโอกาสดีในการฝึกสังเกต ลองชวนให้ดูว่าบล็อกใดอยู่ก่อนหรือหลัง และถามว่าอยากเปลี่ยนทีละจุดตรงไหน การแก้ทีละอย่างทำให้เด็กเห็นสาเหตุได้ชัดกว่าการรื้อโปรเจกต์ทั้งหมด และช่วยให้ความผิดพลาดกลายเป็นส่วนหนึ่งของการคิด ไม่ใช่สัญญาณว่าทำไม่สำเร็จ
ในบ้านที่มีเด็กหลายวัย ควรปรับบทบาทให้เหมาะกับแต่ละคน เด็กเล็กอาจสนุกกับการเลือกภาพและลองคำสั่งพื้นฐาน ขณะที่เด็กโตช่วยคิดโครงเรื่องหรืออธิบายลำดับได้ แต่ควรเปิดโอกาสให้เด็กที่เป็นเจ้าของโปรเจกต์ตัดสินใจเอง ไม่อย่างนั้นพี่หรือผู้ใหญ่จะกลายเป็นคนควบคุมทั้งหมด จุดแข็งของงานสร้างสรรค์อยู่ที่เด็กได้ลองเลือกและเห็นผลจากการตัดสินใจของตัวเอง
ค่าใช้จ่าย การติดตั้ง และการเปลี่ยนไปใช้เครื่องมืออื่น
แอปนี้ดาวน์โหลดได้ฟรี และมีการจัดระดับเนื้อหา 3+ ส่วนข้อมูลการใช้งานระบุว่ารองรับ Android ขั้นต่ำเวอร์ชัน 5.0 ผมมองว่าความคุ้มค่าไม่ได้อยู่ที่จำนวนกิจกรรมที่เด็กทำได้ในวันเดียว แต่อยู่ที่การกลับมาปรับเรื่องเดิม เพิ่มเสียงหรือภาพ และลองวิธีสั่งงานใหม่ได้ หากเด็กไม่ชอบสร้างเรื่องหรือไม่สนใจทดลองลำดับคำสั่ง ต่อให้ไม่มีค่าใช้จ่ายก็อาจไม่ใช่แอปที่เหมาะกับครอบครัวนั้น
เมื่อต้องเปลี่ยนไปใช้เครื่องมือที่ซับซ้อนกว่า เด็กอาจต้องปรับจากการคิดด้วยบล็อกและภาพ ไปสู่การทำความเข้าใจคำสั่งหรือรูปแบบงานที่มีรายละเอียดมากขึ้น ผมจึงไม่แนะนำให้เร่งเปลี่ยนเพียงเพราะเด็กใช้แอปนี้คล่อง ควรดูว่าเขายังมีไอเดียใหม่ ๆ ให้ทดลองหรือเริ่มอยากเข้าใจวิธีทำงานที่ลึกกว่าแล้ว หากความสนใจเปลี่ยนไป การย้ายไปยังเครื่องมือที่ตรงระดับก็เป็นการต่อยอดตามธรรมชาติ ไม่ใช่ข้อบกพร่องของจุดเริ่มต้น
ประสบการณ์การใช้งาน
ครั้งแรกที่เราเปิดแอปนี้ เราจะได้พบกับอินเตอร์เฟซที่มีสีสันสดใสและใช้งานง่าย ซึ่งเหมาะสำหรับเด็กๆ ที่เพิ่งเริ่มต้นการใช้งาน สำหรับผมแล้ว ความรู้สึกแรกคือมันดึงดูดและช่วยให้เด็กๆ รู้สึกสบายใจที่จะลองสำรวจการทำงานต่างๆ ของแอป
การสร้างสรรค์และการเรียนรู้
ใน ScratchJr เด็กๆ สามารถสร้างเรื่องราวของตัวเองได้ โดยใช้บล๊อกคำสั่งที่หลากหลาย พวกเขาสามารถลากและวางบล๊อกเพื่อสร้างการเคลื่อนไหวและการกระทำของตัวละครต่างๆ ซึ่งกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์และการเรียนรู้ของเด็กๆ ในเวลาเดียวกัน
การที่เด็กๆ ได้มีโอกาสลองสร้างโปรเจกต์ของตัวเอง ช่วยให้พวกเขาได้เรียนรู้หลักการของการเขียนโปรแกรม เช่น การวางแผน การคิดเชิงตรรกะ และการแก้ปัญหา ซึ่งเป็นทักษะที่มีประโยชน์อย่างยิ่งในโลกปัจจุบัน
การออกแบบที่เหมาะสมกับเด็ก
ตัวแอปถูกออกแบบมาให้เหมาะสมกับเด็กอายุ 5-7 ปี ซึ่งหมายความว่ามันไม่ซับซ้อนจนเกินไป เด็กๆ สามารถเข้าใจคำสั่งต่างๆ ได้ง่าย และสามารถเล่นสนุกได้โดยไม่ต้องการความช่วยเหลือจากผู้ใหญ่
ผมชอบที่ ScratchJr มีฟีเจอร์ที่หลากหลาย ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มเสียง การวาดรูป หรือการถ่ายภาพเพื่อใช้ในโปรเจกต์ ทำให้เด็กๆ สามารถสร้างสรรค์งานได้หลากหลายและไม่รู้สึกเบื่อ
โดยรวมแล้ว ScratchJr ไม่เพียงแค่เป็นแอปที่ให้ความสนุกสนานเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาและส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และการเรียนรู้เบื้องต้นให้กับเด็กๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ ถ้าคุณกำลังมองหาแอปดี ๆ สำหรับเด็ก ๆ ในการเริ่มต้นเขียนโปรแกรม ผมแนะนำให้ลองให้เด็ก ๆ ได้สัมผัสกับแอปนี้ครับ
แอปการศึกษานี้พัฒนาโดย Scratch Foundation และความเห็นจากผู้ใช้ในร้านแอปให้ค่าเฉลี่ย 4.0 จากราว 37,000 คะแนน มีผู้ติดตั้งมากกว่า 10 ล้านครั้ง นับเป็นสัญญาณว่ามีครอบครัวจำนวนมากสนใจแนวทางเรียนรู้แบบสร้างผลงาน อย่างไรก็ดี ตัวเลขเหล่านี้ไม่ควรแทนการดูว่าเด็กของคุณสนุกกับการลองคิดและทดลองหรือไม่ เพราะความเหมาะสมเฉพาะตัวสำคัญกว่าความนิยม
ScratchJr เปิดตัวเมื่อ 30 มี.ค. 2558 และรุ่นปัจจุบันคือ 1.5.11 ในความเห็นของผม จุดแข็งของมันยังชัดเจนที่สุดเมื่อใช้เป็นพื้นที่เริ่มต้นให้เด็กวัยเล็กได้ฝึกคิดเป็นลำดับและสร้างเรื่องของตัวเอง ไม่ใช่เครื่องมือที่ต้องคาดหวังให้เด็กเรียนได้ทุกด้านในแอปเดียว
ถ้าเด็กของคุณอยู่ในช่วงเริ่มสนใจว่าเหตุใดตัวละครจึงทำสิ่งต่าง ๆ ตามคำสั่ง และชอบเล่าเรื่องผ่านภาพ ผมคิดว่าแอปนี้คุ้มค่าที่จะลองร่วมกัน โดยเฉพาะเมื่อผู้ใหญ่พร้อมช่วยตั้งคำถามและปล่อยให้เด็กเป็นคนตัดสินใจ ส่วนบ้านที่ต้องการบทเรียนแบบมีโครงสร้างชัด การฝึกอ่านโค้ด หรือกิจกรรมที่เด็กทำได้โดยไม่ต้องมีคนชวน อาจเลือกเครื่องมือประเภทอื่นให้ตรงเป้าหมายกว่า สำหรับผม นี่เป็นการเริ่มต้นที่เป็นมิตรเมื่อใช้ตามจุดประสงค์ของมัน และเป็นทางผ่านที่ดีไปสู่การเรียนรู้ที่ลึกขึ้นเมื่อเด็กพร้อม
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ ScratchJr
ScratchJr คืออะไร?
ScratchJr เป็นแอปพลิเคชันที่ออกแบบมาเพื่อสอนเด็ก ๆ ในการเขียนโปรแกรมผ่านการสร้างเรื่องราวแบบอินเตอร์แอคทีฟและเกมง่าย ๆ โดยใช้บล็อกคำสั่งที่ลากและวางได้ แอปนี้เหมาะสำหรับเด็กที่มีอายุระหว่าง 5 ถึง 7 ปี ซึ่งต้องการเริ่มต้นเรียนรู้วิธีการเขียนโปรแกรมเบื้องต้นอย่างสนุกสนานและสร้างสรรค์
ScratchJr ใช้งานบนอุปกรณ์ใดได้บ้าง?
ScratchJr สามารถใช้งานได้ทั้งบนแท็บเล็ตที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Android และ iOS นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่สามารถใช้งานบน Chromebook ได้อีกด้วย ผู้ใช้ควรตรวจสอบความเข้ากันได้ของอุปกรณ์ก่อนดาวน์โหลดแอปเพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ของตนรองรับการใช้งานแอปนี้
ScratchJr มีค่าใช้จ่ายหรือไม่?
ScratchJr เป็นแอปพลิเคชันฟรีที่ไม่มีค่าใช้จ่ายในการดาวน์โหลดและใช้งาน ผู้ใช้สามารถเพลิดเพลินกับการสร้างสรรค์โปรเจกต์ต่าง ๆ ได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมใด ๆ อย่างไรก็ตาม แอปนี้อาจมีตัวเลือกให้บริจาคเพื่อสนับสนุนการพัฒนาในอนาคต
แอป ScratchJr มีความปลอดภัยสำหรับเด็กหรือไม่?
ScratchJr ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงความปลอดภัยของเด็กเป็นสำคัญ โดยไม่มีโฆษณาหรือการซื้อในแอป และไม่มีการเก็บข้อมูลส่วนตัวของผู้ใช้ แอปนี้ยังมีอินเตอร์เฟซที่ง่ายต่อการใช้งานและเหมาะสมสำหรับเด็กเล็ก ช่วยให้ผู้ปกครองมั่นใจได้ในความปลอดภัยของลูกหลาน
เด็ก ๆ สามารถเรียนรู้อะไรจากการใช้ ScratchJr?
ScratchJr ช่วยให้เด็ก ๆ ได้เรียนรู้แนวคิดพื้นฐานของการเขียนโปรแกรม เช่น การเรียงลำดับ การทำซ้ำ และการใช้เงื่อนไข ผ่านการเล่นและการสร้างโปรเจกต์ที่สนุกสนาน นอกจากนี้ยังช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหา ความคิดสร้างสรรค์ และความสามารถในการทำงานร่วมกันกับผู้อื่นได้อีกด้วย












